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用語:バーチャロン 正式名称を、電脳戦記バーチャロン?という SEGA?が誇るロボット筐体ゲーム。様々な性能の機体の中から自機を選び、それに合わせた戦法を取る事を要求される。ただし機動力が高い機体が優位な場合が多く、多くのチンカス?が生まれているのも事実である。 チャロン、ロンといった略称で呼ばれることもある。
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-このWIKIは、沖縄バーチャロンプレイヤーの為に小技・機体情報を皆で掲載していくWIKIです。 まだテスト段階なので、信用のある人のみパスワードを公開したいと思います。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 管理人:エフィン(SALNA) …自由にしたほうがいいですかね、やっぱ。 選択肢 投票 私にメールを送ってPASSを得て編集 (1) やっぱ自由でいこうぜ! (6) ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 電脳戦機バーチャロン タイトル CYBER TROOPERS VIRTUALON 電脳戦機バーチャロン 機種 セガサターン 型番 GS-9099 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1996-11-29 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 電脳戦機バーチャロン FOR SEGANET タイトル CYBER TROOPERS VIRTUALON FOR SEGANET 電脳戦機バーチャロンフォーセガネット 機種 セガサターン 型番 GS-7106 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1996-11-29 価格 2800円(税別) タイトル CYBER TROOPERS VIRTUALON FOR SEGANET 限定メディアカードパック 機種 セガサターン 型番 GS-7107 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1996-11-29 価格 15800円(税別) 電脳戦機バーチャロン 関連 SS 電脳戦機バーチャロン 電脳戦機バーチャロン FOR SEGANET DC 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム 駿河屋で購入 セガサターン
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電脳戦機バーチャロン 風蒼茶寮 管理人 小沢響介素材区分 UCW 備考 閉鎖 電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラム マスカレイド 管理人 Shunki素材区分 U 備考 リンク切れ 電脳戦機バーチャロンフォース DIGITAL ATC 管理人 沙里紗素材区分 U 備考 アームドライブラリー 管理人 深緑の鼓動素材区分 U 備考 風蒼茶寮 管理人 小沢響介素材区分 U 備考 閉鎖 電脳戦機バーチャロンマーズ DIGITAL ATC 管理人 沙里紗素材区分 U 備考 星屑と時の詩 管理人 凪波素材区分 PU 備考 風蒼茶寮 管理人 小沢響介素材区分 U 備考 閉鎖
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電脳戦機バーチャロン 電脳戦機バーチャロン フォース 電脳戦機バーチャロン マーズダイモン コメント セガから発売の、バーチャロイドと呼ばれるロボットを操作して対戦するアクションゲームシリーズ。 電脳戦機バーチャロン フォース TEMJIN系列: RAIDEN系列:カメックス 背部のキャノンをレーザーと見立てて ハイドロポンプやれいとうビームがあるとよさげ VOX系列:ドリュウズ VOX B-240 "Bob"がドリル持ちただそれだけ BAL系列: APHARMD系列:バシャーモorサワムラー キック・ザ・ダイナミックをキック系の技で再現したいところ MYZR系列:トゲキッス SLCダイブ時の変形形態が似てなくもない、鳥だったら何でもいい気もするが SPECINEFF系列:ケンタロスorバッフロン 頭の角がそれらしく見えないこともない 景清系列:キリキザン 甲冑姿で近いかな? FEI-YEN系列:ラブカス 攻撃でハートを出すただそれだけ ANGELAN系列:チルタリスもしくはドレディア 前者は羽が生える、ドラゴン召喚、ビーム発射それを再現できそうなのはこれしか思いつかなかった後者は見た目で GUARAYAKHA:ムウマージ 頭の形だけ一致、アンガーゲージが再現できないのでどうしようも無い JAGUARANDI: アジム:ニドキング ゲランと一緒に出現通称夫妻より ゲラン:ニドクイン アジムと一緒に出現通称夫妻より タングラム:マルマインなど丸いポケモン レーザー発射とかするのでそれを再現するとなおよし 電脳戦機バーチャロン マーズ テムジン系列:エンペルト 翼がスライプナーに似ていると思ったので。747HⅡが近いと思う。 アクアジェットでブルー・スライダー、ラスターカノンでLW、ハイドロポンプ、れいとうビームでTRW、近接攻撃はつばめがえしで。 アファームド系列:ダゲキ ほぼ近接攻撃。インファイト必須。 ハッターも同様。その場合、ちょうはつ・ふるいたてるなどを。ガチで強い。 エンジェランWM「化鳥」:ユキメノコ こなゆき・れいとうビームなどの特殊氷技必須 スペシネフ13「罪」:ジュペッタ シャドークローで近接攻撃、あとはおにびやシャドーボールを。 マイザー系:ロズレイド♀ 薔薇の三姉妹にかけて バル・ディ・メオラ:ビークイン ダイモン ダイモンの中の人は若本氏。 ジグラット:メタグロス ミトン/ミルトン:コイル・ギアル等 ダイモン・ワーム:ハガネール ダイモン・アーム:メタング ストラトス:ヒードラン 天井を歩いたりするので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 電脳戦記バーチャロン フォース TEMJIN系列:アルセウス シグナルビーム必須 BAL系列:ガメノデス 腕がランチャーっぽいので 電脳戦記バーチャロン オラトリオ・タングラム テムジン系列:ダイケンキ 大剣を持っているので ライデン系列:ハッサム 赤いフォルムから フェイ・イェン系列:ラランテス カラーがピンクかつ剣を持っているので サイファー系列:ゲンガー ポケモンスタジアムのカラー(赤紫)から ボック系統:ドダイトス アファームド系列:ガラガラ ふといホネ必携 バル系列:キングドラ ドルドレイ系列:ドリュウズ ドリルから テン・エイティ系列:シルヴァディ アルセウス(旧世代テムジン)がモデルなので エンジェラン系列:キュウコン(アローラのすがた) ドラゴンタイプに強いので スペシネフ系列:サマヨール 見た目が死神っぽいので -- (ユリス) 2017-03-26 17 43 56 基本的にシリーズ物は1つのページにまとめてますので、ページタイトルを変更しました。 ページスタイルも整えましたが、管理人も作品の内容には詳しくありませんので、 加筆お待ちしております。 -- (管理人) 2010-12-07 17 45 01
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電脳戦機バーチャロン CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON 機種:AC, SS, PC, PS2, PS3, 360, PS4 作曲者:小山健太郎 発売元:セガ 発売年:1995 概要 『バーチャロン』は3D格闘ゲームとそれまでのロボットゲームをミックスしてよいとこ取りをしたような、つまり、操作系を対戦前提にシェイプアップしたことにより格闘ゲームにあるスピーディさと緊迫感を手にしたロボットゲームである。今でこそロボット対戦ゲームは一般的になったが、それはアーケード機やセガサターン向け移植版などで好評を博した『バーチャロン』の功績によるものと言える。また、これまでの対戦型格闘ゲームとは全く異なる、よりアクションゲームに近いゲーム性が完成されていたという意味も含めて「対戦主体のアクションゲーム」のはしりとも位置付けられる存在である。 (Wikipediaより引用) 対戦アクションの金字塔とも言える作品。その独特な開発経緯は、プレイステーション2版の説明書に本作のプロデューサー・亙重郎氏が寄稿した文章で読み取ることが出来る。 「ロボットゲームは売れない」というジンクスを若手社員に思い知らせるため、失敗を前提として開始されたプロジェクト。 当然製作現場は壮絶な状態となり、あちこちで喧々囂々とした論争が起こった。 BGMも例外ではなく、亙氏と担当の小山氏の意思疎通がうまく行かず、亙氏は小山氏が提出する曲を3ヶ月あまりにわたって没にし続けた。 その後ようやく小山氏は路線(当時の小山氏曰く「要はアニソンなんですね」とのこと)をつかみ、以降はコンスタントに名曲を排出するようになる。 路線を解した小山氏が最初に出した曲は「Higher Ground」の原型だったのだが、「In the Blue Sky」に亙氏はほれ込み、誰でも聞くことになる1面のBGMに抜擢する。 結果として亙氏の読みとおり、ゲーム開始時の電子音声や劣勢時の警告音と共に、この曲はチャロナーに強烈なインパクトを与え、彼らから長きに渡り愛される名曲となった。 なお、本作の発売後に本作のストーリーの前日談となるドラマCDが2作発売されており、そちらでは各バーチャロイドのステージBGMのアレンジバージョンが収録されている。1トラックに付き複数の曲をメドレー形式にしてアレンジされているが、 残念ながらバイパーIIのステージ曲「SHE'S LOST CONTROL (S.L.C.)」のみアレンジ版自体が作られていない。 また、これらのアレンジ曲はランキング集計対象外となっている。 収録曲(旧サントラ版/CS版音源) 曲名 補足 順位 Transition アドバタイズ M.S.B.System ver.3.3 VR選択 In the Blue Sky テムジン 第3回386位第4回283位第6回351位第7回363位第8回357位第9回619位第11回889位第12回354位第13回704位第16回948位アーケード22位第2回アーケード21位シューティング89位セガ22位(AC)セガ44位(SS)一面65位1990年代38位 Winner ver.1 勝利 She's Lost Control (S.L.C.) バイパーII セガ89位1990年代245位 Everything Merges With the Night ドルカス 夜331位(AC) Encounter 乱入 Higher Ground ベルグドル Ruins バル・バス・バウ Winner ver.2 完全勝利 Alice in the Wonderland ヤガランデ Loser 敗北 Patience コンティニュー Operation Moon Gate 中間デモ Earth Light アファームド The Wind Is Blowing フェイ・イェン Interlude コンティニュー(フェイ・イェン) Fade to Black ライデン 第13回566位アーケード129位シューティング79位掘り出し148位 Crystal Doom ジグラット Absent Lovers エンディング Waiting Girl エンディング(フェイ・イェン) Burned by the Fire エンディング(重量VR) Atrophy バッドエンド Withdrawal ゲームオーバー From the Moon to Me 未使用曲(フェイ・イェン) In The Blue Sky[Arrange] The Wind Is Blowing [Arrange] 再販版(MODEL2基盤音源)追加曲 hypotension/case 02 未使用曲 hypotension/case 03 hypotension/case 05 SDB/comp 01 SDB/start 03 SDB/start 04 SDB/loser 01 引き分けサウンドテスト曲名「Draw」 SDB/loser 02 時間切れサウンドテスト曲名「Time Out」 Transition'05 PS2版アドバタイズ Everyting merges with the night -SOUND! SHOCK Arrange Ver. In the Blue Sky 2007 -[H.] Arrange Ver.- VOICE 音声エフェクト集 CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON ''CyberNet Rapsodey '' Episode#14 曲名 補足 順位 Next~壊れかけたドアの向こう~ オリジナルソング作詞:Meg作・編曲:大貫貴裕歌 中島洸輝 D_Sequence #1 ドラマ1 メインタイトル アレンジIn the Blue Sky~Higher Ground D_Sequence #2 ドラマ2 危機~逃亡 アレンジAlice in the Wonderland~Transition~Ruins~Interlude D_Sequence #3 ドラマ3 フェイ・イェンのテーマ アレンジFrom The Moon To Me~The Wind Is Blowing D_Sequence #4 ドラマ4 Love 14 ボーカルアレンジThe Wind Is Blowing作詞:Meg作曲:小山健太郎編曲:天野正道歌:Fei Yen(樋口智恵子) D_Sequence #5 ドラマ5 戦闘 アレンジEarth Light~Everything Merges With the Night~Crystal Doom D_Sequence #6 ドラマ6 Believe オリジナル(バーチャロンイメージソング)作詞・作・編曲;田辺智沙歌 樋口智恵子 D_Sequence #7 ドラマ7 大団円 Absent Lovers~Waiting Girl Appendix 出演者挨拶 サウンドトラック 電脳戦機バーチャロン オフィシャルサウンドデータ 電脳戦機バーチャロン オリジナルサウンドトラック imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 上記サントラの再販版。全曲リマスター音源。 CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON ''CyberNet Rapsodey '' Episode#14 シリーズ第1作の前日談となるドラマCDの前編。ドラマパートとアレンジ・ボーカルアレンジ版を収録。 CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON "COUNTERPOINT 009A" Episode#16 ドラマCD第1弾の後編。ドラマパートとアレンジ版を収録。 電脳戦機バーチャロン フォース(メモリアルボックス15) サントラBOX「電脳戦機バーチャロン オフィシャル サウンドデータ 4×6」が同梱。 Disc 1に本作が収録(内容は上記「電脳戦機バーチャロン オリジナルサウンドトラック」と同じ)。
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電脳戦記バーチャロンセット (OMG、オラタン、マーズ混合) DL http //loda.jp/ukwindom/?id=186
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電脳戦機バーチャロン マーズ 機種:PS2 作曲者:小山健太郎、光吉猛修 開発元:ヒットメーカー 発売元:セガ 発売年:2003 概要 『電脳戦機バーチャロン フォース』をベースにPS2で発売された「バーチャロン」シリーズ。 2018年に『とある魔術の電脳戦機』が発売されるまで、長らくバーチャロンシリーズの最終作だった。 家庭用向けに、アーケード版では表立って取り入れられることのなかったストーリー性とキャラクター性を重視した作風が特徴だが、『フォース』と比べて機体数の減少や、テムジン優遇などによる対戦バランスの悪さから評価は今一つ。 その一方で登場キャラクターの濃さならシリーズ随一の作品でもあり、『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』や『スーパーロボット大戦K』ではこの『マーズ』のキャラが参戦した。 作曲にはシリーズではお馴染みの小山健太郎氏と光吉猛修氏が参加。過去作のBGMも多数使われている。 ちなみに光吉氏では本ゲームにおいてハッター軍曹の声優も務めている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 PBS CBH The prologue of MARZ 光吉猛修 オープニング Transition '03 ~ MARZ 小山健太郎 An intermission, episode 1 Sub-title #01 Strike blue テムジン707S In the blue sky 01 電脳戦機バーチャロン フォースより Sgt. Hatter under restraint Crystal doom '03 Thank you!! ~ sgt. Hatter successful rescue MARZ ~ friendship 光吉猛修 An intermission, episode 2 小山健太郎 Sub-title #02 Conquista ciela 電脳戦機バーチャロン フォースより The rose sisters Three splendid roses 薔薇の三姉妹 Sgt. Hatter is unrecoverable MARZ trick 光吉猛修 Hatter and his apharmd return to the front 小山健太郎 Burning muscles ~ ichiban☆boshi イッシー・ハッター Sub-title #03 Light of the moon SHBVD appearance Into the crimson '03 小山健太郎 Sub-title #04 Gathered shadow disks White knight appearance Harmless sigh 井関由有子 電脳戦機バーチャロン フォースより An intermission, episode 6 ~ voice of TANGRAM [remix] 小山健太郎 Sub-title #05 Waltz of the universe The gate of TANGRAM is opened 光吉猛修 Takeoff-Ver. 2 MARZ attacker 小山健太郎 DYMN appearance The theme of DYMN ダイモン Fierce fight テムジン747J TANGRAM under a restraint Grief of TANGRAM 小山健太郎 The message of a TANGRAM #01 光吉猛修 Stars far in the distance エンディング サウンドトラック CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON -MARZ- OFFICIAL SOUND DATA 電脳戦機バーチャロン フォース(メモリアルボックス15) サントラBOX「電脳戦機バーチャロン オフィシャル サウンドデータ 4×6」が同梱。 Disc 6に本作が収録(内容は上記の単品のものと同じ)。
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【GBH(ゲーベーハー)】 【作品名】電脳戦機バーチャロンシリーズ 【ジャンル】ゲーム+公式小説 【名前】GBH(ゲーベーハー) 【属性】第二世代VR、アファームド・チーフコマンダーのシャドウ 【大きさ】15mほどの人型 【攻撃力】アファームド・コマンダーとの共通装備であるターミナス・マチェット以外の装備が不明瞭であるため、 それを使用して行える攻撃のみを列記する。 マチェット投げ:射程500mほど。レーザー以上の速度で飛んでいくマチェットを投げる。ある程度ではあるが、敵を追尾する。 半径200mほどの爆発を起こす攻撃の3分の1ほどの威力。また、マチェットは射程分飛ぶと戻ってくる。 カッター:ターミナス・マチェットによって斬撃を放ち、エネルギー波を飛ばす。20発ほど当てれば自身と同等の防御力の 相手を破壊できる程度の威力。速度はレーザーの八割程度。射程は600mほど。 近接攻撃:時機と同等の防御力の機体をクリーンヒットの場合は時折二発で、三発ならば確実に破壊できる5mほどの実体剣である ターミナス・マチェットを二本装備。 【防御力】対艦攻撃武装であり、その中でも絶大な攻撃力を誇るとされるライデンのレーザーの直撃をギリギリ二発耐えられる。 また、半径200mほどの爆発を起こすアジムの自爆攻撃を1発耐えられる。二発目はギリギリ耐えられない。丁度死ぬ。 Vアーマー:距離によって相手の攻撃を弾き飛ばす事ができるエネルギーフィールド。500mほどの距離があれば、 4-5発直撃させれば自身を破壊できるビーム砲を八割がた弾き飛ばせる。 実弾攻撃も弾き飛ばす事ができるがビームに比べて弾ける可能性は低く、500mの距離があっても恐らく 2割あるか、それ以下なので信頼できない。 【素早さ】シャドウは同機体である場合、一般兵ではほぼ太刀打ちできないと後の作品において明言されている。 この機体はシャドウなので、ライデンのレーザー砲を100m程の距離で見てから避ける連中を虐殺できる程度の反応速度。 また、設定上でそのパイロットたちよりも遥か上の能力を持ったパイロットを接近戦で圧倒できる。 また、この機体の元となったアファームド・コマンダー(こちらは設定上、全面に置いてアッパー調整されている)は レーザーの5割ほどの速度で走り回る事ができ、近接戦闘における約100mほどの踏み込み時においては、同等の相手に 容易に追いつくほどの速度を発揮できるので、移動はそのくらい。 【特殊能力】 精神侵食:シャドウ機体のVコンバータ(エンジンみたいなもの)の周囲、大体半径200m以内に防護装置なしの一般人が踏み入ると、 ひとたまりもなく精神を取り込まれて廃人になり、効果は不明だが防護装置が存在している機体に搭乗していた パイロットでも、行動不能状態になりつつも数十秒程度は耐えられたが、外部からの助けがなければ そのまま取り込まれていたと後に述懐している。常時発動。 【長所】常時で射程もまあまあな精神侵食 【短所】速度と攻防が見合っていない 【戦法】相手が100mの踏み込み範囲内なら即近接攻撃、範囲外なら遠距離攻撃しながら接近する 【備考】出典は公式設定資料にも収録されているWhite Freet VCa3より。 White Freet VCa3主人公であるインター・バスケス大尉を襲撃した 65スレ目 492 名前: ◆eJlUd9keO2 [sage] 投稿日:2009/07/02(木) 23 20 30 GBH(ゲーベーハー) ×>杏本詩歌>アレキサンダー大王:廃人にできるがこっちは死ぬ負け ×>ライダー(メデューサ):石化負け ○>天堂地獄>紅麗:常時精神攻撃勝ち △マンドラゴラ:射程的に相手の攻撃当たらん分け ○>壬生京一郎>ひしぎ:常時精神攻撃勝ち ×>涅マユリ:毒は効かないだろうが長期戦負け ×スケダー:一方的に攻撃され負け もっと下か・・・ ×ばいきんまん:アンパンチ以上攻撃負け △=<釘>:相手は速さが足りない。分け ○>うちはイタチ>黒セイバー>神野亜零 >フェイト>ルージュ>和泉紫音>マリコ:精神攻撃勝ち ばいきんまん>GBH=<釘>>うちはイタチ
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電脳戦機バーチャロン 項目数:12 総ポイント:400 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:マーケットプレース 配信日:2013年2月13日 DL費用:800MSP ジャンル:3Dロボットアクションシューティング ※日本限定配信(NAIJの逆) アーケードモードを1回クリアするだけ。難度変更やコンティニューも可。 バーチャロン経験者なら10分、未経験者でも30分もあればコンプには十分だろう。 M.S.B.SYSTEM ver.3.3 ARCADEでバーチャロイドを決定 20 IN THE BLUE SKY ARCADEでステージ1をクリア 20 SHE'S LOST CONTROL(S.L.C.) ARCADEでステージ2をクリア 20 EVERYTHING MERGES WITH THE NIGHT ARCADEでステージ3をクリア 20 HIGHER GROUND ARCADEでステージ4をクリア 20 RUINS ARCADEでステージ5をクリア 20 EARTH LIGHT ARCADEでステージ6をクリア 40 THE WIND IS BLOWING ARCADEでステージ7をクリア 40 FADE TO BLACK ARCADEでステージ8をクリア 40 ALICE IN THE WONDERLAND ARCADEでヤガランデ出現 60 CRYSTAL DOOM ARCADEでジグラット撃破 60 OPERATION MOON GATE ARCADEでエンディングのスタッフロール中、左スティックを上下左右に合計100回以上入力 40 バーチャロン未経験者にはRAIDENが強くておすすめ。 後半が難しいと感じるなら、相手を少し削った後は距離を置いてひたすら逃げ回れば勝てる。 無理に攻めると反撃を食らって巻き返しができなくなるので、逃げ主体の戦法で攻めてみよう。 VERY EASYなら開幕レーザーがほぼヒットするうえ、ジグラットも黄色になった後にレーザー一撃で沈む。 ALICE IN THE WONDERLAND ヤガランデは、5面クリア時点での経過時間が2分55秒を越えていると出現する(一本勝負・制限時間設定90秒の場合)。 倒す必要はないので、無理そうだと感じたら仕切りなおしでよい。 倒す場合も公式ブログにある通り、コンティニューするごとに防御力が低くなる。 OPERATION MOON GATE 入力が成立すると、エンディングの最後にプレイヤー機が回収される描写が加わる。この時点で解除。 操作方法を「ツインスティックタイプAorB」にしている、またはツインスティックでプレイしている場合、 右スティックの入力も回数に含まれる。